문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2/병과/저항군 (문단 편집) == 특징 == 저항군 유닛은 일반 대원과 다른 방식으로 성장한다. 일반 대원은 스킬 트리가 두 개이고 진급 시 0 AP로 해당 계급의 하나의 스킬만 선택하지만, 저항군 유닛은 스킬 트리가 세 개이고 진급 시 일정량만큼 주어지는 AP를 사용하여 원하는 스킬을 해금한다. 따라서 AP만 많으면 진급 시 사용 가능한 스킬을 모두 해금할 수 있으며, 이를 이용하여 진급할 때 스킬을 안 배우고 AP를 모아두었다가 나중에 원하는 스킬을 한꺼번에 얻을 수도 있다. 일반 대원이 AP를 소비해 스킬을 선택하려면 훈련 센터를 건설해야 한다. 정규병이 아니어서인지 장비 성능 면에서는 일반병들에게 밀리는 경향이 있다. 리퍼와 스커미셔는 기본무기가 돌격소총보다 약하며 템플러는 XCOM 병과 사상 유례없이 아예 주무기에 원거리 공격 기능이 없다. 또 한 제작 방어구를 사용하지 못하기에 중화기와 갈고리 등의 방식으로 강화하는게 불가능하다. 설정상으로도 리퍼는 사냥으로 먹고 사는 생존주의자, 스커미셔는 탈영병이라 때깔 좋은 장비를 쓰기에는 힘들 것이다. 하지만 강력한 스킬과 보조무기들을 가지고 있어 그 차이를 메우고도 남는다. 저항군 유닛은 일반적인 방식으로 고용할 수 없으며 기밀 임무로만 채용할 수 있다. 기본적으로 저항군 세력을 영입할 때 저항군 유닛 하나가 자동으로 영입되고, 이후에는 기밀 임무를 수행해야만 추가 고용이 가능하다. 문제는 저항군을 영입하는 기밀 임무가 영향력이 높을 때에만 낮을 확률로 등장한다는 것. 운이 없으면 자동 영입되는 3명 말고 끝까지 하나도 더 고용하지 못할 수도 있다. 특히 XCOM 공용 스킬 가챠 운이 중요한 템플러는 자동 영입되는 템플러가 폐급일 경우 그 판은 템플러 쓰기를 포기해야 한다. 참고로 모든 저항군 유닛의 의지수치는 45로 고정되어 있으며, '''계급상승에 따른 의지상승이 없다.''' 때문에 XCOM 정식 대원 입장에선 초중반만 지나도 웃으며 넘어가 줄 수 있는 섹토이드나 사제의 정신공격에 맞는 순간 공포에 질려 도망치거나 '''아군에게 내가 두들겨 맞는''' 참사를 몸소 경험해 볼 수 있다. 서로 사이가 좋지 않다는 설정과는 다르게 스토리에서만 리퍼와 스커미셔의 갈등이 묘사될 뿐, 게임 내에서는 시스템상 영향이 전혀 없다. 즉, 기밀 작전만 꾸준히 하면 모든 세력의 신뢰도를 최상으로 올릴 수 있다. 애초에 선택된 자들을 잡으려면 저항군의 신뢰도를 올리는 과정을 필히 거쳐야 한다. 갈등 설정이 게임상에서도 반영되었다면 더 자연스러웠을 터라 아쉬운 부분.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기